Chacun son tour

niveau de jeu : 1 espace de jeu : Tout le terrain effectifs : 12 joueurs temps : 3 manches de 6 minutes nombre de plots : 18 nombre de balles : 1 nombre de jeux de chasubles : 2 nombre de cerceaux : 0
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Quand l’animateur lance la balle, un joueur de chacun des plots rentre sur le terrain, soit 6 joueurs.

L’équipe qui récupère la balle, est désignée comme attaquante. L’autre évolue en défense et son joueur qui était au plot de jet de coin devient gardien.

Dès que l’équipe attaquante n’a plus la balle (sur faute, sur tir réussi ou non [sauf si elle récupère la balle car celle-ci est revenue en jeu sur un rebond]), elle sort immédiatement du terrain. Les joueurs doivent retourner se placer aux plots de leur camp en passant par l’extérieur du terrain.

L’équipe qui était en défense, passe en attaque. Le gardien fait la relance et devient lui aussi joueur de champ.

Dans l’autre équipe, les joueurs en attente rentrent en jeu pour défendre. Le jeu s’enchaîne sans discontinuité pendant toute la durée de la manche.

schéma de jeu

Points d'attention

Personne n’a le droit de passer dans la zone centrale. Si un joueur y pénètre, une faute est sifflée et les principes des règles du handball sont appliqués, avec en plus 1 point pour l’adversaire.

Dans ce jeu, le changement de statut est important, aussi bien pour les joueurs en train de jouer que ceux qui sont en attente et éloignés de l’action. Beaucoup d’enfants décrochent dès qu’ils sont hors du jeu, d’où la nécessité de les sensibiliser sur ce point.

Dans ce changement de rôle, les défenseurs doivent rechercher une remise en jeu rapide pour profiter du changement des joueurs adverses.

Evolutions du Jeu

Dans un premier temps, l’attaque a le droit au dribble sur tout le terrain. Dans un second temps, elle ne peut l’utiliser que dans la 2ème partie de terrain (dans le camp adverse).

Pour qu’un but soit validé, tous les joueurs de l’équipe doivent passer la ligne médiane.

Pour maintenir un bon rythme de jeu, les attaques ne peuvent pas durer plus d’un certain temps, exemple 6 secondes.

Les joueurs qui viennent de quitter le terrain, doivent changer de plot, et ainsi occuper tous les postes (gardien, droite et gauche).

Le jeu peut évoluer facilement en 4 contre 3 avec une zone centrale moins importante